bim族是什么?有什么用?

日期:2021-01-10 08:10 | 人气:

       bim族相信很大部分学员都不知道是什么,也不知道它是干什么用的。其实bim族库就相当于素材,素材当然也是用软件画出来的。我举个例子假如你画好了一个楼,但是在场地你要放一辆车,你不可能去画一辆车,但是有别人画好的素材,你把别人画好的车导入放在场地上,这个导入的车就成为一个族,房子里面有很多族的,比如一些水管的接头呀、还有一些窗子。总之revit你去画的时候,基本上都有的族去画的,要是没有族你的工作量会非常非常非常大。很多族在一起就叫做族库。
bim族是什么

       bim族类:族类别,族,族类型,实例。 

       族类别:指根据构件在建筑工程中不同的分类,把族分为不同的大类。比如:墙,门,窗,家具等等。 
       族:指类别下,又具体划分。比如墙族,分为:基本墙,叠层墙,幕墙。有人说还有面墙,不是的,面墙也是有具体的哪一种墙族实现的,面墙指实现一种墙的方式。 
       族类型:族类型指,具体的一个族,下面有划分为很多类型(叫型号也行),比如:基本墙,又分为:常规200mm,常规300mm,挡土墙等等,这时候有人说不服,说墙分为建筑墙和结构墙,这是很局限的认知。 
       实例:一个类型的族中,某一个具体的构件,比如具体哪一道墙,这道墙就是实例。 

       bim族参数: 

       大家都知道REVIT参数分为:族参数(类型参数,实例参数,共享参数),项目参数,共享参数,全局参数。 
       族参数:族参数中的类型参数,一般指一个族类型的类型参数,也可以包含实例参数。 
       实例参数:实例参数指单独影响某一个实例的参数,不会影响整个族类型。实例参数从动于实例参数。 
       共享参数:该参数可以进入项目参数也可以进入族参数。说白了,它可以做个媒人。 
       参数关联:指将A族中的参数,关联到B族中的对应参数,从而在B族的族;类型参数中直接修改。当B族进入项目C,可在C中直接修改B,达到修改A的效果。 

       bim族应用

       正常的步骤,新建族--“公制窗”,就开始飙车了。做了很多参数觉得好酸爽。其实不是的,一个正常的族A,同样实现一样的功能,一定是参数越少越好,模型里面的参照越少越好。起码乱七八糟的自己看了难受,别人用起来难受,修改难受。 
       我推荐的步骤:使用嵌套族,做一些零件。这个需要一个完整的族思路,真不建议野战军这边看看视频那边看看书本。 
       本图为例,我们只有六个参照平面,一个参照标高。其中五个参照平面和一个参照标高是族样板自带的,我们只是添加了一个下部窗扇高度的参照平面,加上这就是个普通的双扇平开窗,这个参照平面都不会有。而我们还是很顺利的完成这个族的绘制。 
       我们将窗扇做成标准的单窗扇族:设置正确的族类别,子类别,以及其他参数,包括开启方向。我们查看窗族中是否有多余的参数关联:除了材质将来需要关联,其他没有任何一个参数关联,在这种状况下,长度之类的参数关联,都是多余的。 
       那看看窗扇做法:在单窗扇族中,没有进行任何的形体创建,型材和玻璃板都是载入。和第一个图相同,这个单窗扇族,也没有任何的多余参数关联。所以图纸很干净。 
       我们看一下窗框型材问题:除了材质参数,没有任何的多余参数。同样的故事玻璃板也是。型材采用放样创建,使用“公制轮廓”,将型材轮廓保存,轮廓来自CAD图纸。 
       这时候,其实我们只做了两个族,“玻璃板”和“型材”,型材的轮廓还是来自CAD的,我们其实只是将其插入,并没有什么工作量。而且这两基本构件,以后是要经常用到的。而我们可以顺势获得一个标准的“单扇窗族”,一个“窗框族”以及无数个“窗族”,在后续的族中,不需要进行任何的形体创建。甚至,“创建功能区”扣掉都没事。这样我们便以最小的工作量,获得了最大的工作成果。 
       随着BIM软件与技术的发展,我们在实际应用中并不会一成不变地用着最原始的BIM软件,因此众多BIM工程师在积累足够经验的时候都会有自己的一套素材。而BIM族库就是BIM工程师的素材库,在一个项目模型中,常规构建族可以通过设定现有的参数进行控制,从而实现 在项目中的独特性与适用性,并且在这些基础上,自行创建出一个符合自己需求的特定族。 
bim族是什么

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